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Fans molestos por la monetización y el precio de Moonbreaker

Imagen vía Unknown Worlds Entertainment

Moonbreaker lanzó el acceso anticipado y, a pesar de la generación de Unknown Worlds Entertainment y la participación de Brandon Sanderson, recibió una recepción tibia. Moonbreaker intenta simular digitalmente la experiencia del tablero pero, desafortunadamente, parece haber traído algunos aspectos negativos al juego, principalmente el precio para mantenerse competitivo.

Si bien hay varios puntos de queja, quizás el más grande y más ruidoso es el precio agresivo y el uso de microtransacciones. Moonbreaker tiene un punto de entrada de $ 30, pero una vez que haya comprado el juego, recibirá aún más dinero en forma de Pulsars, la moneda premium de Moonbreaker y Cargo Run Contracts. Los fanáticos han aceptado Facebook y Steam Discussions para expresar su preocupación e indignación al encontrar un modelo gratuito en un juego que primero deben comprar.

Los Pulsars solo se pueden comprar con dinero real, y los Cargo Run Contracts se pueden comprar con Pulsars o la moneda freemium, Blanks. Donde surge el problema con Cargo Run Contracts es que son un requisito para uno de los modos de juego de Moonbreaker. Aunque puede comprarlos con espacios en blanco, la velocidad a la que los obtiene es bastante lenta, lo que significa que es posible que deba gastar dinero en contratos de carga en ejecución.

Además, Gaps y Pulsars se pueden usar para comprar potenciadores, que le otorgan tres unidades aleatorias. Esto toma elementos de un juego de cartas coleccionables y los combina con la experiencia de mesa. Junto con las microtransacciones, esto conduce a un modelo comercial depredador, que ha dejado a muchos fanáticos preguntándose si Moonbreaker dará sus frutos, especialmente más adelante en su vida cuando haya más capitanes y unidades disponibles.

Equipo JDD

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