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Las profesiones más divertidas de Dragon's Dogma 2

Las carreras de Dragon's Dogma 2 están diseñadas para manejar cualquier situación con la que te encuentres. Sin embargo, cuando se trata del factor «regla de lo genial», es más divertido jugar con algunos que con otros.

Las mejores profesiones para jugar en Dragon's Dogma 2

He jugado todas las carreras en Dragon's Dogma 2 hasta ahora, y aunque aún no he terminado con el juego, hay algunas carreras que me destacan por ser realmente divertidas de jugar. La suavidad de acción y la confiabilidad son dos factores importantes que considero al determinar el nivel de disfrute.

¿Cuánto de mi propia habilidad se necesita para cantar la profesión? Entonces, las siguientes profesiones son las más divertidas si estás en el mismo barco que yo.

un ladrón

El Ladrón es, en mi opinión, la profesión más divertida para jugar en Dragon's Dogma 2. La jugabilidad es increíblemente ingeniosa y ágil, y tiene algunas habilidades locas y únicas que no encontrarás en ninguna otra profesión. La clase tiene un lugar en cada parte del juego debido a su habilidad natural para robar elementos de los enemigos, y el daño que inflige en las situaciones en las que sobresale es muy similar.

Es mi habilidad favorita para esta clase. Cuchillas de encendido, ya que significa que el Ladrón siempre tiene acceso a la debilitación Quemar en cualquier momento dado. Burn causa mucho daño DoT (Daño en el tiempo) y es extremadamente útil contra ciertos enfrentamientos, como los limos.

Lanza mística

Los hechizos tienden a ser mi arquetipo de clase favorito en los juegos de fantasía, y la profesión Mystic Spearhand cumple bien ese papel en Dragon's Dogma 2. Una de las razones por las que esta clase es tan divertida de jugar es que es cualquier clase con volumen. acceso a fuertes combates cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que la convierte en una de las clases más versátiles del juego. La única razón por la que lo pongo debajo de Thief es porque soy aún peor para el juego roguelike en juegos de fantasía.

Un luchador

Soy un gran admirador del enfoque equilibrado en Dragon's Dogma 2, y el Luchador es básicamente la clase «equilibrada». Tiene acceso a un contraataque muy satisfactorio que requiere una buena interacción del jugador y capacidad de contraataque para desempeñarse de manera consistente. También tiene respuesta para casi todo en el juego, siendo los enemigos a distancia o a distancia el único punto débil.

También descubrí que enemigos como los Fantasmas son problemáticos con el Luchador, pero eso no socava mi disfrute de la profesión, porque tu compañero a menudo puede lidiar con los terribles puntos débiles de cualquier costumbre. ​​​​​Descubrí que esta profesión funciona especialmente bien con peones, por alguna razón.

Un luchador

El Guerrero es una profesión única en Dragon's Dogma 2 debido a su capacidad de «multiclase» de armas de otras clases en la suya propia. Esto podría dar lugar a combos únicos y locos que serían imposibles de hacer para otras clases.

Sin embargo, la razón por la que Warfarer no está más arriba en la lista es que recibe una penalización en las estadísticas, lo que eventualmente te convierte en un verificador de todos los oficios. Cualquier acción singular que el Guerrero pueda realizar, otra clase siempre podrá realizarla mejor. Para mí, esto perjudica mi diversión con la clase, pero, nuevamente, el aspecto de clases múltiples es realmente genial. Sin embargo, es un poco más tarde en el juego, dependiendo de cómo juegues.

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Equipo JDD

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