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Todos los puntos débiles de la máquina en Horizon Forbidden West

Captura de pantalla con guías de juegos profesionales

En el mundo de Horizon Forbidden West, hay un total de 43 máquinas diferentes que Aloy dejó caer. Cada uno tiene sus propios puntos débiles únicos que los hacen más fáciles de perseguir. Dependiendo de la variante específica de cada tipo, puede haber puntos de reacción en cadena que los jugadores pueden aprovechar.

Si bien cada máquina se compone de muchas piezas diferentes que se pueden dañar o quitar, la mayoría no tiene puntos débiles. Esto puede ser un poco confuso ya que los jugadores pueden resaltar cada una de las diferentes partes. Repasamos cada máquina y a qué puntos deben apuntar los jugadores en una pelea.

Puntos débiles de las máquinas de clase de adquisición

Imagen de Guerrilla Games

Las máquinas de clase de adquisición son aquellas diseñadas para extraer recursos y operar más cerca de los herbívoros.

  • retroceder – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, el recipiente elemental puede causar una reacción en cadena.
  • Cargar – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, los botes elementales pueden causar una reacción en cadena.
  • Trepar – Esta máquina no tiene puntos débiles. En cambio, los jugadores pueden concentrarse en los sajones elementales que son explosivos y los Sparkers que pueden causar una reacción en cadena.
  • Garra de fuego – Esta máquina no tiene puntos débiles. Afortunadamente, Blaze Sac y Blaze Unit son explosivos. El Canister Sparker y Purgewater también pueden causar una reacción en cadena.
  • Garra helada – Esta máquina no tiene puntos débiles. No obstante, Chillwater Sac y Chillwater Unit son explosivos y Sparker puede crear una reacción en cadena.
  • Glinntín – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero el Elemental Sac es explosivo.
  • Pastoreo – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, los botes elementales pueden causar una reacción en cadena.
  • Colmillo – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero los botes elementales pueden provocar una reacción en cadena.
  • Cuerno de lanza – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero los botes elementales pueden provocar una reacción en cadena.
  • arado – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero los Elemental Sacs son explosivos.
  • rompiendo la roca – El único punto débil es el puerto de escape. Los jugadores también pueden concentrarse en el saco Elemental, que es explosivo.
  • Raspador – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero la célula de plasma puede provocar una reacción en cadena.
  • Gorrón – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, la Power Cell puede causar una reacción en cadena.
  • Snapfauces – Esta máquina no tiene ningún punto débil. Sin embargo, el saco elemental es explosivo y un recipiente elemental puede crear una reacción en cadena.
  • hocico puntiagudo – Esta máquina no tiene ningún punto débil. El saco amplificador, el saco amortiguador de daños y el drenaje de resistencia son sacos explosivos. Los recipientes de elementos pueden provocar una reacción en cadena.
  • soleado – Esta máquina no tiene ningún punto débil. Las aletas elementales son explosivas y Sparker puede provocar una reacción en cadena.
  • Destripador – Port of Heart y Exhaust son los únicos puntos débiles. La bolsa de agua de purga y la bolsa de agua de purga son explosivas, los botes de agua fría, los botes de ráfaga incandescente y Sparker pueden desencadenar reacciones en cadena.
  • Amplio – La Unidad de Vacío es el único punto débil. El Elemental Sac es explosivo y los Sparkers pueden causar una reacción en cadena.

Puntos débiles de las máquinas de clase de combate

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Las máquinas de clase de combate son aquellas que están diseñadas específicamente para luchar como depredadores.

  • zancudo – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, el Elemental Sac es explosivo.
  • contaminador – El Heat Core es el único punto débil.
  • Dreadwing – Esta máquina no tiene ningún punto débil. El Elemental Sac es explosivo, Sparker y Elemental Canister puede causar reacciones en cadena.
  • Grimhorn – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero el Elemental Sac es explosivo.
  • Warner – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, Sparker y Elemental Canister pueden causar reacciones en cadena.
  • chamuscado – Esta máquina no tiene ningún punto débil. El recipiente elemental puede causar una reacción en cadena y el generador de energía es explosivo.
  • conchas – El Kinetic Dynamo es el único punto débil. El Generador Elemental y el Saco Elemental son explosivos. El Sparker puede causar una reacción en cadena.
  • matadero – El núcleo de plasma es el único punto débil. Los botes elementales pueden estimular reacciones en cadena. El Elemental Sac es explosivo.
  • Colmillo Deslizante – El Data Nexus es el punto débil. Los botes elementales y las chispas pueden desencadenar reacciones en cadena y los sajones elementales son explosivos.
  • Fantasma – El Nexus Control es el único punto débil. La Unidad de Plasma es explosiva.
  • espectro principal – El Nexus Control es el único punto débil. Las Unidades de Plasma y las Unidades de Choque son explosivas.
  • acosador – Esta máquina no tiene puntos débiles.
  • pájaro tormentoso – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, los botes elementales pueden causar reacciones en cadena.
  • Thunderjaw – El Nexus Data y Heart son los dos puntos débiles. Los recipientes de elementos pueden provocar una reacción en cadena.
  • colmillotemblor – El disipador de calor es el único punto débil. Los Sparkers pueden provocar reacciones en cadena, Elemental Sacs es explosivo

Puntos débiles de las máquinas de clase Recon

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Las máquinas de clase Rec son aquellas que están destinadas a estar alertas y vigilantes de otras máquinas.

  • excavador – El Ojo es el único punto débil, sin embargo, el Recipiente elemental puede causar una reacción en cadena.
  • Pierna larga – Esta máquina no tiene puntos débiles. El saco de conmoción cerebral es explosivo y Sparkers puede causar una reacción en cadena.
  • Odio del vigilante – El Ojo es el único punto débil.
  • Astronauta – El refuerzo es el único punto débil. El Sparker puede causar una reacción en cadena.
  • cuello alto – El Tallneck es especial ya que no hay puntos débiles ni ataques/armas.

Puntos débiles de las máquinas de clase de transporte

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Las máquinas de clase de transporte están diseñadas para transportar muchos equipos útiles y mercancías pesadas.

  • Fuelle – Esta máquina no tiene puntos débiles. Los sajones elementales son explosivos y un Sparker puede provocar una reacción en cadena.
  • gigante – Esta máquina no tiene puntos débiles. El Force Loader es explosivo y los Canisters elementales pueden causar reacciones en cadena.
  • Caminante de conchas – Esta máquina no tiene puntos débiles, pero el generador de energía es explosivo.
  • saltador – Esta máquina no tiene puntos débiles, sin embargo, los recipientes elementales y la celda de energía pueden causar reacciones en cadena.
  • Trasfondo – El Thruster es el único punto débil. El Saco Elemental y Generador de Gravedad es explosivo.

Equipo JDD

Jugadores de afición. Cuenta con un conocimiento amplio de videojuegos. Amantes de la cultura gamer, actualizados siempre en medios especializados y participando en comunidades de jugadores donde también competimos contra otros.

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