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TEKKEN 8 Últimas notas del parche 1.03.01 [March 2024]
![TEKKEN 8 Últimas notas del parche 1.03.01 [March 2024]](https://www.juegodeldia.net/wp-content/uploads/2024/07/TEKKEN-8-Ultimas-notas-del-parche-10301-March-2024.jpg)
Tekken 8 introdujo muchas características nuevas envueltas en el viejo paquete, brindándonos la historia más larga de cualquier juego de lucha. Pero el lanzamiento no estuvo exento de fallas, y mientras los desarrolladores trabajan duro para arreglar cada rincón del juego, veremos qué cosas nuevas nos esperan en la última actualización.
Descripción general de Tekken 8 1.03.01 Actualización
Descripción general de Tekken 8 Actualización 1.01.04
Personaje | Orden / Estado | Categoría | Flecha/Derecha | Cambios |
---|---|---|---|---|
Popular | Estilo especial | Transporte | – | Se solucionó el problema por el cual el inicio de ciertos movimientos se retrasaba 1 cuadro mientras se amortiguaba la entrada del ataque mientras aún se recuperaba. |
Popular | DESCANSO EN EL BALCÓN | Transporte | – | Debido a un problema en el que el uso de cierto movimiento provocaba que el BALCÓN SE ROMPIERA y los personajes salieran del área de batalla, se realizaron ajustes en la detección de colisión por retroceso. |
Alicia | Durante la forma destructiva | Otro | – | En el modo de práctica, se solucionó el problema por el cual la ventaja del cuadro no se mostraba con precisión. Originalmente, mostraba «+8F» en un bloque, pero el valor correcto es «+5F». |
Jin diablo | * | está en golpe | el origen | – La distribución de daños cambió de «10.20» a «7.14». – Se redujo el movimiento hacia adelante del primer golpe para acortar su alcance. – Se solucionó un problema por el cual la distancia entre el personaje y el oponente aumentaba solo cuando también se ingresaba el segundo golpe. |
Jin diablo | Durante el cuervo de luto | IP.-CC) | Abajo | – «1F» redujo la duración del ataque para que sea menos probable que golpee al oponente. – El daño cambió de «25» a «20». – Se cambió el daño del chip en un bloque de «10» a «6». |
dragunov | .1-: ¡eso! | Transporte | Abajo | Los marcos de recuperación se incrementaron en «2F». (Guardia: «-6F» -> «-8F», Golpe: «+8F» -> «+6F») |
dragunov | .2- gi (o –.Vi-Ti o -'a,' | Balance | Arriba abajo | – El personaje ahora gira hacia el oponente cuando es golpeado. – El oponente ahora cambia a un estado reducido 6 fotogramas antes. |
dragunov | Durante el furtivo | eli | Balance | – Aumentó la distancia entre el jugador y el oponente en bloqueo. – Se cambió el daño del chip durante el bloqueo de «8» a «6». |
Jack-8 | <='!" 6M | Transporte | Abajo | Se solucionó un problema por el cual el oponente no podía realizar un ukemi hacia atrás después de ser golpeado en el aire. |
Junio | s • •• J . | Abajo | – Aumento del tiempo de recuperación en «5F». – Aumentó el tiempo de recuperación del oponente cuando es bloqueado por «5F». La ventaja de marco en un bloque no cambia en «+3F». | |
Junio | J– 58 Balar es decir. | Abajo | La reacción cambió cuando golpeó. | |
León | Durante el resplandor de un relámpago | <=43!E | Abajo | Aumenta el tiempo para recuperar 3 fotogramas solo cuando la transferencia está bloqueada, lo que da como resultado un cambio de una ventaja de fotograma de «-7F» a «-10F» en un bloque. |
León | <=58 millones | 1 | Abajo | Se redujo el tiempo de recuperación realizado sobre el oponente en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, cambiando de una ventaja de fotograma de «-9F» a «-12F» en el bloqueo. |
leroy | < = Witi ) lli' | el origen | Reducción de la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado, facilitando la conexión de los contraataques del oponente. | |
Lirio | 1 iii (mover para lanzar al golpear) | Transporte | — | La detección de colisión contra el oponente se ha ampliado hacia abajo para que sea más difícil deslizarse debajo de un oponente flotante. |
Un cuervo | ME 8ii Oponente | Héroes | Arriba | Se ajustaron los marcos de recuperación después de la guardia agachada contra el ataque del doble para que coincidieran con el bloque fijo, solucionando la discrepancia. |
Reina | 1^ , , .17,1 , => S | Transporte | Abajo | Se solucionó el problema que a veces no era posible cambiar del estado actual a la fase del viernes. |
Reina | durante sentai | Durante el celo | Abajo | -Cambió la reacción cuando golpeas a un oponente caído. Esta modificación se realizó para evitar la posibilidad de golpear repetidamente a Kuma o Panda en posición boca arriba. |
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