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TEKKEN 8 Últimas notas del parche 1.03.01 [March 2024]

Tekken 8 introdujo muchas características nuevas envueltas en el viejo paquete, brindándonos la historia más larga de cualquier juego de lucha. Pero el lanzamiento no estuvo exento de fallas, y mientras los desarrolladores trabajan duro para arreglar cada rincón del juego, veremos qué cosas nuevas nos esperan en la última actualización.

Descripción general de Tekken 8 1.03.01 Actualización

Descripción general de Tekken 8 Actualización 1.01.04

PersonajeOrden / EstadoCategoríaFlecha/DerechaCambios
PopularEstilo especialTransporteSe solucionó el problema por el cual el inicio de ciertos movimientos se retrasaba 1 cuadro mientras se amortiguaba la entrada del ataque mientras aún se recuperaba.
PopularDESCANSO EN EL BALCÓNTransporteDebido a un problema en el que el uso de cierto movimiento provocaba que el BALCÓN SE ROMPIERA y los personajes salieran del área de batalla, se realizaron ajustes en la detección de colisión por retroceso.
AliciaDurante la forma destructivaOtroEn el modo de práctica, se solucionó el problema por el cual la ventaja del cuadro no se mostraba con precisión. Originalmente, mostraba «+8F» en un bloque, pero el valor correcto es «+5F».
Jin diablo*está en golpeel origen– La distribución de daños cambió de «10.20» a «7.14». – Se redujo el movimiento hacia adelante del primer golpe para acortar su alcance. – Se solucionó un problema por el cual la distancia entre el personaje y el oponente aumentaba solo cuando también se ingresaba el segundo golpe.
Jin diabloDurante el cuervo de lutoIP.-CC)Abajo– «1F» redujo la duración del ataque para que sea menos probable que golpee al oponente. – El daño cambió de «25» a «20». – Se cambió el daño del chip en un bloque de «10» a «6».
dragunov.1-: ¡eso!TransporteAbajoLos marcos de recuperación se incrementaron en «2F». (Guardia: «-6F» -> «-8F», Golpe: «+8F» -> «+6F»)
dragunov.2- gi (o –.Vi-Ti o -'a,'BalanceArriba abajo– El personaje ahora gira hacia el oponente cuando es golpeado. – El oponente ahora cambia a un estado reducido 6 fotogramas antes.
dragunovDurante el furtivoeliBalance– Aumentó la distancia entre el jugador y el oponente en bloqueo. – Se cambió el daño del chip durante el bloqueo de «8» a «6».
Jack-8<='!" 6MTransporteAbajoSe solucionó un problema por el cual el oponente no podía realizar un ukemi hacia atrás después de ser golpeado en el aire.
Junios • •• J .Abajo– Aumento del tiempo de recuperación en «5F». – Aumentó el tiempo de recuperación del oponente cuando es bloqueado por «5F». La ventaja de marco en un bloque no cambia en «+3F».
JunioJ– 58 Balar es decir.AbajoLa reacción cambió cuando golpeó.
LeónDurante el resplandor de un relámpago<=43!EAbajoAumenta el tiempo para recuperar 3 fotogramas solo cuando la transferencia está bloqueada, lo que da como resultado un cambio de una ventaja de fotograma de «-7F» a «-10F» en un bloque.
León<=58 millones1AbajoSe redujo el tiempo de recuperación realizado sobre el oponente en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, cambiando de una ventaja de fotograma de «-9F» a «-12F» en el bloqueo.
leroy< = Witi ) lli'el origenReducción de la distancia de retroceso cuando el ataque es bloqueado, facilitando la conexión de los contraataques del oponente.
Lirio1 iii (mover para lanzar al golpear)TransporteLa detección de colisión contra el oponente se ha ampliado hacia abajo para que sea más difícil deslizarse debajo de un oponente flotante.
Un cuervoME 8ii OponenteHéroesArribaSe ajustaron los marcos de recuperación después de la guardia agachada contra el ataque del doble para que coincidieran con el bloque fijo, solucionando la discrepancia.
Reina1^ , , .17,1 , => STransporteAbajoSe solucionó el problema que a veces no era posible cambiar del estado actual a la fase del viernes.
Reinadurante sentaiDurante el celoAbajo-Cambió la reacción cuando golpeas a un oponente caído.

Esta modificación se realizó para evitar la posibilidad de golpear repetidamente a Kuma o Panda en posición boca arriba.

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